/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/46201878/usa-today-8534145.0.jpg)
马刺队 111, 剪子 107-15年4月22日
马刺骑 蒂姆·邓肯(Tim Duncan) 伟大的又一次季后赛胜利,从快船队夺取了主场优势,在周三深夜艰苦的加时赛输了一场比赛之后,快船队一定感觉很沮丧。
与第1场比赛看到马刺从1、2和3凶猛地射门不同,他将球翻了过来,但是在失败中控制了玻璃,在第2场比赛中,马刺比第1、2和3快船超越了快船球,但在巨大的胜利中输掉了篮板比赛。事实证明,出色的投篮和控球能力远胜于出色的篮板,很高兴能在方程式的右边看到银色和黑色。
快船疯狂的诱捕防守在第一场比赛中是致命的,由于马刺能够根据需要获得公开的视野和稳固的隔离设置,因此在周三的比赛中杀伤力大大降低。 德安德烈·乔丹 使马刺在第一场比赛中每次将球带入油漆区时都会感觉到他的存在,改变投篮方式并使马刺犹豫不决。在第2场比赛中,蒂姆·邓肯(Tim Duncan)在比赛初期就完全滥用乔丹(Jordan),打出他的前8球,并与联盟最佳防守大个子相提并论。
必须阅读
感觉邓肯反复利用乔丹的内线向车队的其他成员证明,DJ实际上并不能阻挡他们拍摄的每一枪,就像 科里·约瑟夫 在去年的WCF中对伊巴卡进行了海报设计。我将这些戏剧比作阿基里(Achille)杀死赫克托(Hector)以及随后的特洛伊(Troy)倒台。但是就像,真的,真的 旧 在这种情况下,阿基里斯...除了希腊神话之外,事实仍然是马刺在第二场比赛的10英尺内投篮命中率为46.3%之后,在第二场比赛中的命中率达到了稳定的54.1%。
马刺队在过去的表现上大大提高了另一个方面。在他们第一次出场48分钟内咳嗽15次后,马刺只将球翻了9次,其中只有5种是活球。可以预见的是,洛杉矶在第一场比赛中获得23分后仅得到15分。
然而,当晚最大的故事是板凳比赛中的巨大差距。快船替补球员仅占265分钟总上场时间的47分钟,占可用分钟的18%,仅占快船调整后比赛得分的9%。包括 贾马尔·克劳福德(Jamal Crawford),而快船队的前6名球员打出了可笑的90%的上场时间,贡献了快船队调整后总得分中的仅3.3%。
相比之下,马刺替补出场时间为103分钟,占可用分钟数的39%,贡献了45.9分的马刺111 调整点,占马刺总数的41%,这意味着他们实际上每分钟的表现要超过首发。毫无疑问,帕克的各种弊病使这些数字有些偏斜,但是在艰苦的加时赛季后赛中,轮换人数超过6人的球队拥有巨大的优势。即使在失去了一半的四号工厂之后,剩下的一颗恒星在本周末变成了39号,仍然是老化,受伤和肮脏的马刺仍然留在了战车中。我想不出更令人满意的胜利。
四个因素 马刺指数:97.9 (定义)
因子
值
得分
通过(AST%)
61.9%
29.9
射击率(eFG%)
51.1%
19.0
防守篮板(DReb%)
70.4%
18.4
防御(DefRtg)
102.6
19.5
反对FGA的百分比无争议
37.0%
11.0
总
97.9
快船马刺指数:94.5 显示细目
因子
值
得分
通过(AST%)
59.0%
28.5
射击率(eFG%)
48.4%
18.0
防守篮板(DReb%)
79.6%
20.8
防御(DefRtg)
109.4
18.3
反对FGA的百分比无争议
46.2%
8.8
总
94.5
我认为在制定马刺指数时,我最大的鞭策是忽略板凳得分来衡量马刺。马刺可能在防守板上做得很差,在强力进攻上放弃了很多积分,但我想不出马刺骑着蒂姆·邓肯和出色的替补席打进加时赛道路的结果。击败联盟中运动最强,星光熠熠的球队之一。
--- 定义 eFG%:有效的目标得分百分比。 (通过)有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分得4,而玩家B在5中10以3的三分而走。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。 调整:“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里)被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。 用法%:这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”(通过)。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。 地板%:通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。 进攻评分(offRtg):每百回合点数。 防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。 马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:
每个指标的值取决于特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。
因子
重量
平均
通过(AST%)
30%
62.1%
射击率(eFG%)
20%
53.7%
防守篮板(DReb%)
20%
76.4%
防御(DefRtg)
20%
100.1
反对FGA的百分比无争议
10%
40.8%
特别感谢:
- 比尔·康纳利 在我们的姊妹博客上 摇滚民族,关于自修厅的想法(以及许多统计数据和定义)
- 尼克·波托姆利,谁的 NBA统计API项目 使每个游戏的统计细目表自动化