时钟 菜单 更箭头 没有

提起下:

自修室:马刺对猛龙不屑一顾

新, 7 评论

马刺在早期以凯瑟·伦纳德(Kawhi Leonard)的统治性比赛,热射,顽强的防守和进攻篮板统治了猛龙队,随后在带领猛龙队出场的情况下滑落至10分,后者从未退出过多达26场比赛。

Soobum Im-USA TODAY体育

马刺队 117, 猛龙队 107-15年3月10日

Boy在这前2.5个季度中表现不错。马刺在董事会中占主导地位,破坏了猛龙的进攻,在波波维奇时代最激动人心的篮球比赛中,取得了半个赛季的精彩场面,这是他的努力和执行力。值得称道的是,多伦多拒绝了退出,只剩下几分钟就回到了六分之内,但马刺队却能与他们保持距离,结果从未如此。 真正地 怀疑。

优秀球员的三分命中率高达61.1%,这足以弥补2分投篮不佳以及失误和进攻篮板的不足。在过去的几场比赛中,马刺从帕克和伦纳德的中距离跳投中饱餐一顿,这非常令人恐惧,因为当球员不再炙手可热时,他们往往效率低下并很快干dry,尽管这对马刺一直是白热化的。在他们的中档比赛中,您不想看到球队变得过于依赖那些外观。在对阵猛龙的比赛中,马刺队在5英尺外的2个指针处以6/20的速度拿到了30%的战绩,最终这口干dried。值得一提的是,马刺队开出了很多3分和扣篮,近距离命中率高达57.1%,远距离命中率高达11/18。要么, 正如凯尔·卡彭特(Kyle Carpenter)所说,“三人制和扣篮,这是一个简单的游戏。”这是提高效率的完美秘诀,马刺场均得到1.22分和每发1.38分。

在这方面的另一个令人鼓舞的迹象-马刺队的实地投篮命中率高达58.5%。在过去的五场比赛中,马刺的助攻率不足50%,马刺队便像平常一样回到了移动球的状态,尽管卡怀和托尼仍然出手很多,而且两人都再度取得20+的得分,外观主要来自进攻流程,几乎没有“黏住”现象,就像我们担心可能会成为事实一样。

上赛季马刺的助攻率平均为62.1%,考虑到Kawhi的进步以及在马刺的比赛中加入了更多的等值线,马刺在周二晚上的得分为58.5%,这感觉就像是马刺民主派之间的完美平衡,加藤枪式进攻和伦纳德和帕克的重炮。似乎一度陷入以伦纳德为中心的同等沉重的进攻中,波波维奇使Kawhi的自信心进攻和能力得到了极大的发展,即使有时是短期内效率低下。

马刺队表现上唯一真正的黑痕(除了鲍里斯·迪奥继续缺席),在董事会上,马刺队在强劲的开局后就清盘了,猛龙队的进攻篮板有望达到+5.5。值得称赞的是猛龙在失败的事业上的努力,但马刺不应该在董事会上留有这样的利润。

Kawhi在19次投篮,11个篮板,助攻,盖帽和 5 抢断。这是《 The Claw》中的惊人内容。马刺只有7次抢断,而卡怀占了其中的5次。

丹尼·格林(Danny Green),距离市区5/6。在被拉入比赛约30秒后,丹尼返回时只是昏迷。我希望我们可以制止这种射击并将其保存以备不时之需。

当丹尼(Danny)早早被钩住时,贝里内利(Bellinelli)在为丹尼(Danny)求婚后也迅速被猛拉,然后继续击中他所拍摄的全部4张照片。如果在球员回国后导致这种射击表现,Pop可能会在场上30秒后向每位球员发出猛烈的攻击。  

托尼·帕克(Tony Parker)继续打出色的篮球,再次任意闯入车道并得分24分,同时还送出9次助攻。托尼的个人BCI相当惊人,为10.0。他的第一步是再次看起来超级快,他的精明仍然很棒。

四个因素 马刺指数:88.8 (定义)

因子 得分
通过(AST%) 58.5% 28.3
射击率(eFG%) 45.9% 17.1
防守篮板(DReb%) 64.0% 16.8
防御(DefRtg) 111.6 17.9
反对FGA的百分比无争议 46.4% 8.8
88.8

猛龙马刺指数:81.7 显示细目

因子 得分
通过(AST%) 44.2% 21.4
射击率(eFG%) 49.5% 18.4
防守篮板(DReb%) 68.3% 17.9
防御(DefRtg) 121.6 16.5
反对FGA的百分比无争议 54.1% 7.5
81.7

糟糕的投篮,糟糕的防守篮板和糟糕的防守使马刺指数大跌,但即使马刺放慢脚步,您仍然必须对马刺的表现感到相当满意。自从总决赛获胜以来,周四是马刺队首次担任詹姆斯国王的比赛的真正考验。  

---

定义

eFG% :有效的目标得分百分比。 ( 通过 )有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中比两分投篮命中值得多加一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分得4,而玩家B在5中10以3的三分而走。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整 :“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里 )被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法%:这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”( 通过 )。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。

地板% :通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。

马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
反对FGA的百分比无争议 10% 40.8%
每个指标的值取决于特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。

特别感谢: