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提起下:

马刺't look like themselves, still beat 步行者

新, 10 评论

马刺没有表现出与他们比赛经常相关的任何特征,因此不得不依靠马可·贝里内利的英勇才能使格里格·波波维奇赢得1,000场胜利。

“是的,三分。有人可以打三分吗?”
“是的,三分。有人可以打三分吗?”
Brian Spurlock-今日美国

马刺队 95, 步行者 93-15年2月9日

那天晚上是关于Pop赢得1000场职业生涯胜利的,所以马刺队表现得很平庸,以确保不影响他们的教练即将受到的关注。出色的三分球命中率,整个比赛过程中始终如一的专注力和出色的表现 托尼·帕克 仅仅因为它们不常见,性能就会分散他们的注意力。对于马刺来说,这只是现在的状况:没有胜利会轻易实现。幸运的是,全明星赛快到了,还有很多时间可以重回正轨。

四个因素 马刺指数:93.4 (定义)

因子 得分
通过(AST%) 48.6% 23.5
射击率(eFG%) 48.9% 18.2
防守篮板(DReb%) 75.6% 19.8
防御(DefRtg) 98.2 20.4
反对FGA的百分比无争议 35.2% 11.6
93.4

步行者 马刺指数 : 99.4 显示细目

因子 得分
通过(AST%) 66.7% 32.2
射击率(eFG%) 43.8% 16.3
防守篮板(DReb%) 83.0% 21.7
防御(DefRtg) 99.5 20.1
反对FGA的百分比无争议 44.9% 9.1
99.4

如此低的助攻率不能算是Spurs-y。再加上糟糕的投篮和仅典型的篮板,这是自我们开始追踪以来马刺指数最低的得分之一。

马刺将在全明星赛的第7天休息之前再打一场比赛, 活塞杆 周三在底特律。他们与 剪子 小牛队 ,因此无论他们在过程中的表现如何,赢得胜利都是至关重要的,如果即将提升积分榜的话。

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定义

eFG% :有效的射门得分百分比。 ( 通过 )有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分得4,而玩家B在5中10以3的三分而走。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整 :“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里 )被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法% :这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”( 通过 )。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。

地板% :通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。

马刺指数 :马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
反对FGA的百分比无争议 10% 40.8%
每个指标的值取决于特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。

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