时钟 菜单 更箭头 没有

提起下:

自修厅:新马刺在俄克拉荷马州落空

新, 23 评论

马刺未能利用卡怀-伦纳德的职业生涯首场30分球,因为他们无法从赛季初的失利中走入雷霆

马克·史密斯-今日美国体育

马刺队 106, 112年-15年10月28日

马刺在对阵雷霆的赛季首战中看上去很稳定,但由于他们难以从深远的进攻中脱颖而出,所以无法完全夺冠。 卡怀·伦纳德(Kawhi Leonard) 单人秀不足以超过威斯布鲁克领导的雷霆队。

卡怀·伦纳德(Kawhi Leonard)独领风骚 凯文·杜兰特 在场上两端,他都将前MVP的得分保持在场均6-19的22分,而在另一端则以13/22的命中率拿下32分,同时还有8个篮板,2个盖帽和3个抢断。杜兰特在那里看上去很惨,很难责怪他。这绝对不是他可能希望的脚伤的胜利回报。我不能说伦纳德有多积极和有效。他可能是唯一一个能够在一端克服凯文·杜兰特(Kevin Durant)而在另一端提出这类数字的球员。我能提出的唯一(微弱)批评是缺乏帮助,因为很高兴看到Kawhi为他的队友更多地发动进攻,特别是在带领第二小组时。

鲍里斯·迪奥(Boris Diaw) 赛季的开局非常出色,他在进攻端果断而高效地打出了4-5投篮命中率9分,并且在另一端发挥了锁定防守(谁知道吗?)的能力,使Kawhi的股票得分达到了3个盖帽和2个抢断,仅需20分钟即可播放。

吉诺比利(Manu Ginobili) 他也看上去敏捷而有效,贡献了11分,7次助攻和2次抢断。希望休赛期的休息和力量训练可以使马努今年更耐久。同样,当谈到马努在2014-2015年的下滑时,人们似乎忘记了他必须在整个12月的大部分时间都带领马刺队,当时马刺饱受伤病困扰。在那残酷的一个月中,Manu平均每场比赛27.3分钟,而且他的身材还差强人意,难以阻止马刺队的排名下滑。希望马刺今年能够避免伤病(到目前为止一切顺利!),而且不会再发生这种情况。

拉马库斯·奥尔德里奇(LaMarcus Aldridge) 马刺任职期间的开局很平静,表现平平,在32分钟的比赛中,场均仅4-12,净得分为-10.7。  托尼·帕克 也是一个无关紧要的因素,邓肯的比赛量很小,效率低下(对他来说),场均3-8得分仅8分。

丹尼·格林(Danny Green) 只是无法从深处找到他的中风,马刺从深处以微弱的5-15命中了市区的0-5。在他职业生涯的平均夜晚,马刺很可能在整个比赛中都处于领先地位。

作为一支球队,您必须热爱马刺队表现出的防守强度,因为他们砍下了11个抢断和9个盖帽。不幸的是,他们努力将其转换为您可能期望的尽可能多的快速突破点,趋向于将球转回原位或在过渡中表现不佳,但是您必须热爱全面的进攻和破坏性防守。奥尔德里奇只算了一个盖帽,但通过眼球测试,他的防守看起来非常出色,因为他改变了许多其他投篮方式,而且似乎从未发现自己处于错位。我认为,无分流马刺在球场那端会很好。

耶稣前几天提到 马刺本赛季可能无法以3分命中率来弥补自己的弱点,到目前为止,情况似乎如此。令人惊讶的是,马刺队遵循了耶稣的处方,他们在转型中的得分超过了雷霆队,尽管他们的命中率高达85%,但他们只罚中了13个罚球,达到了OKC的22个罚球(哇,他们投中了21个)。马刺队也放弃了预期的4.3个进攻篮板,其中包括一个在最后一分钟导致威斯布鲁克破门的三分球。

总而言之,这是一次不错的努力,伦纳德继续看起来像一位超级巨星,阿尔德里奇努力地寻找自己的位置,而各种马刺也摆脱了困境。该团队的外观和感觉肯定与我们之前看到的最后几次迭代有所不同,但这并不一定是一件坏事,我对他们本赛季的机会感到非常乐观。

四个因素 马刺指数:90.5 (定义)

因子 得分
通过(AST%) 48.9% 23.6
射击率(eFG%) 51.1% 19.0
防守篮板(DReb%) 72.5% 19.0
防御(DefRtg) 108.0 18.5
反对FGA的百分比无争议 39.5% 10.3
90.5

雷霆队指数:91.6 显示细目

因子 得分
通过(AST%) 50.0% 24.2
射击率(eFG%) 51.7% 19.3
防守篮板(DReb%) 82.9% 21.7
防御(DefRtg) 101.2 19.8
反对FGA的百分比无争议 61.3% 6.7
91.6

---

定义

eFG%:有效的目标得分百分比。 (通过)有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分获得4的收益,而玩家B在10中以0的三分而获得5的收益。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整:“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里)被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某人在给定比赛中的“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法%:这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”(通过)。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式来确定。数值越高,球员在球队进攻结果中的优势(好坏)就越普遍。

地板%:通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。最低百分比越高,当涉及到给定球员时,球队得分的频率就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。

马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻率),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
反对FGA的百分比无争议 10% 40.8%
每个指标的值是根据特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较来确定的。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。

特别感谢: