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马刺队 95, 黄蜂队 86年-15年1月28日
马刺表现出色,然后在第三节苦苦挣扎了8分钟,却没有投篮命中,然后重获新生,继续稳固击败黄蜂。只需看看上面的黑色线条在第三季度的下半部分有多平坦。如果不是约瑟夫和米尔斯连续5次罚球,马刺在保持18分的领先优势后将进入并列第4名。
四个因素 马刺指数:102.8 (定义)
因子
值
得分
通过(AST%)
65.7%
31.7
射击率(eFG%)
47.6%
17.7
防守篮板(DReb%)
83.0%
21.7
防御(DefRtg)
92.3
21.7
反对FGA的百分比无争议
41.0%
10.0
总
102.8
黄蜂队 马刺指数: 98.8 显示细目
因子
值
得分
通过(AST%)
67.6%
32.7
射击率(eFG%)
44.6%
16.6
防守篮板(DReb%)
77.8%
20.4
防御(DefRtg)
100.1
20.0
反对FGA的百分比无争议
44.6%
9.2
总
98.8
扎实的传球,出色的防守篮板和出色的防守(毕竟这是夏洛特他们所打),足以弥补一些令人印象深刻的投篮,获得102.8的SI。我们希望周六对阵快船的比赛继续进行(第三节除外)。去马刺吧!
--- 定义 eFG%:有效的目标得分百分比。 ( 通过)有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分得4,而玩家B在5中10以3的三分而走。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。 调整:“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里)被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。 用法%:这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”(通过)。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。 地板%:通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。 进攻评分(offRtg):每百回合点数。 防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。 马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:
每个指标的值取决于特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。
因子
重量
平均
通过(AST%)
30%
62.1%
射击率(eFG%)
20%
53.7%
防守篮板(DReb%)
20%
76.4%
防御(DefRtg)
20%
100.1
反对FGA的百分比无争议
10%
40.8%
特别感谢:
- 比尔·康纳利 在我们的姊妹博客上 摇滚民族,关于自修厅的想法(以及许多统计数据和定义)
- 尼克·波托姆利,谁的 NBA统计API项目 使每个游戏的统计细目表自动化