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托尼·帕克和丹尼·格林帮助马刺扑灭 黄蜂队

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马刺队在第三节还差劲地幸存下来,在AT&T中心击败了黄蜂队。托尼·帕克(Tony Parker)的稳健发挥和第二弦确保了胜利。

Soobum Im-USA TODAY体育

马刺队 95, 黄蜂队 86年-15年1月28日

马刺表现出色,然后在第三节苦苦挣扎了8分钟,却没有投篮命中,然后重获新生,继续稳固击败黄蜂。只需看看上面的黑色线条在第三季度的下半部分有多平坦。如果不是约瑟夫和米尔斯连续5次罚球,马刺在保持18分的领先优势后将进入并列第4名。

四个因素 马刺指数:102.8 (定义)

因子 得分
通过(AST%) 65.7% 31.7
射击率(eFG%) 47.6% 17.7
防守篮板(DReb%) 83.0% 21.7
防御(DefRtg) 92.3 21.7
反对FGA的百分比无争议 41.0% 10.0
102.8

黄蜂队 马刺指数: 98.8 显示细目

因子 得分
通过(AST%) 67.6% 32.7
射击率(eFG%) 44.6% 16.6
防守篮板(DReb%) 77.8% 20.4
防御(DefRtg) 100.1 20.0
反对FGA的百分比无争议 44.6% 9.2
98.8

扎实的传球,出色的防守篮板和出色的防守(毕竟这是夏洛特他们所打),足以弥补一些令人印象深刻的投篮,获得102.8的SI。我们希望周六对阵快船的比赛继续进行(第三节除外)。去马刺吧!

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定义

eFG%:有效的目标得分百分比。 ( 通过)有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分得4,而玩家B在5中10以3的三分而走。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整:“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里)被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法%:这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”(通过)。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。

地板%:通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。

马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
反对FGA的百分比无争议 10% 40.8%
每个指标的值取决于特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。

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