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提起下:

马刺浪费大量的控球来输给 奇才队

马刺在控球大战中独占but头'不能从空白处将球放进篮筐,或者阻止奇才队再次击球,因为他们再也无法保持任何动力。

布拉德·米尔斯-美国今日体育

马刺队 93, 奇才队 101-15年1月13日

这真令人沮丧。马刺队现在似乎无法在过去8周内完成一场完整的比赛,除非他们正在踢联盟的绝对残渣之一(*咳嗽* 森林狼)。他们也没有真正被炸死。他们所有的损失似乎都是在倒数第二秒或倒数在最后数分钟内。我真的希望部分原因是对手真的可以在其他情况下拨入那些统治冠军的冠军。谁知道。

四个因素 奇才队 Shot Chart

奇才队 Shot Chart

在您通常不希望看到的区域中,有太多的绿色。马刺在接近篮筐的比赛中表现出色,但是 约翰·沃尔 船员们又一次又一次地跳上了浮标,还有许多中档武器,马刺还不够快。当他们参加比赛时,奇才队还是得分了。看到您的对手做出这些射击并用它们击败您真是令人沮丧。奇才队的另一个主要表现点是慈善条纹,他们在21/24比赛中表现出色。 kes

马刺的投篮图表如下:(警告:NSFW)

马刺射击图

马刺射击图

好的,所以其中的一部分还不错。例如,右翼6/14! (非常奇怪,左翼0/5)但是真正令人恐惧的是马刺近距离的贫血43.6%。很多错过的上篮机会,包括邓肯的上篮得分,后者在下半场错过了110亿次进攻,弥补了自己的热身。


玩家们 (定义在帖子底部,可排序的列)

马刺队

播放器
调整
GS /分钟
线
用法%
马刺指数:98.2 (定义)

因子 得分
通过(AST%) 68.4% 33.0
射击率(eFG%) 45.3% 16.9
防守篮板(DReb%) 76.5% 20.0
防御(DefRtg) 109.1 18.4
反对FGA的百分比无争议 41.3% 9.9
98.2

奇才队 马刺指数: 96.5 显示细目

因子 得分
通过(AST%) 54.1% 26.1
射击率(eFG%) 49.3% 18.4
防守篮板(DReb%) 83.3% 21.8
防御(DefRtg) 90.9 22.0
反对FGA的百分比无争议 50.0% 8.2
96.5

按照去年的标准来算,平均防守篮板是平均水平,所以这很好,尽管我承认防守篮板在一些关键时期从出色的表现变成了令人沮丧的表现,这令人失望……但是糟糕的投篮和糟糕的防守是马刺队注定的。

希望他们能在今晚对阵黄蜂的比赛中重获胜利。

---

定义

eFG%:有效的目标得分百分比。 (通过)有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分获得4的收益,而玩家B在10中以0的三分而获得5的收益。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整:“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里)被很多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某人在给定比赛中的“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法%:这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”(通过)。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数值越高,球员在球队进攻结果中的优势(好坏)就越普遍。

地板%:通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。最低百分比越高,当涉及到给定球员时,球队得分的频率就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg) :每100个回合允许的积分。

马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
反对FGA的百分比无争议 10% 40.8%
每个指标的值是根据特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较来确定的。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。

特别感谢:




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