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马刺关闭了鹈鹕队,加时赛中升至1-4 游戏

新, 12 评论

马刺和鹈鹕在进攻端苦苦挣扎,而一场丑陋的比赛竟然变成了惊悚片,最终银幕和黑棋都一次登顶。伙计们,让我们保持防守。另一方面,这种冒犯...

Soobum Im-USA TODAY体育

马刺队与鹈鹕队,2014年12月31日

马刺95,鹈鹕93

我必须承认,这场比赛在常规赛结束时陷入困境,我基本上是在哀求怜悯,以期待在一系列痛苦的12月失败中又发生一场,尽管他们有能力采取一种方法,但所有人似乎都有  一致地 决定继续前进。我一生为之建立的防御机制 获胜 体育特许经营 在经历了一个月的稳定比赛之后,我已经不知所措了。然后,一个奇迹。我不确定还有什么叫“邓肯”的提示语,但我不会很快忘记它。卡玛(Karma)本月定期在马刺上刺伤了马刺,但是这次她给马刺带来了一个可爱的除夕夜,这是0.4秒以来最不可能发生的枪击事件。

除了戏剧性的结局(老实说,鹈鹕队将以旧时费城剩下的0.3。Phew回报回报),这场比赛并不漂亮。让我们深入了解所有可怕的统计数据。

四个因素 马刺指数:100.2 (定义)

因子 得分
通过(AST%) 61.5% 29.7
射击率(eFG%) 47.2% 17.6
防守篮板(DReb%) 78.4% 20.5
防御(DefRtg) 89.6 22.3
反对FGA的百分比无争议 40.4% 10.1
100.2

鹈鹕马刺指数:90.4 显示细目

好吧,这就是典型的马刺游戏,您可以要求SI等于100.2。当然,投篮命中率下降了很多,但马刺队今年以来首次将对手的90英尺以下的DefRtg输给了对手,防守端表现出色。鹈鹕队错过了很多外观,其中很多都是从深处张开的,但我会接受。  

在有史以来最好的一年中最糟糕的月份的最后一场比赛中紧握W确实很棒。希望2015年初就像2014年初,而不是12月。祝大家新年快乐!去马刺吧!

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定义

eFG% :有效的目标得分百分比。 ( 通过 )有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分得4,而玩家B在5中10以3的三分而走。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整 :“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里 )被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法% :这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”( 通过 )。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。

地板% :通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。

马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
反对FGA的百分比无争议 10% 40.8%
每个指标的值是根据特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较来确定的。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。

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