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提起下:

马刺vs鹈鹕-自修室:马刺可以't rebound in New Orleans

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马刺战胜了鹈鹕队,但在篮板和失误战中输掉了惨重的比赛,在最后11场比赛中丢掉了第8场比赛。

水晶LoGiudice-今日美国体育

马刺队 鹈鹕 14年12月26日

马刺90,鹈鹕97

在深入研究之前,我不得不说在亏损之后编写游戏摘要并不容易。向所有其他作者提供的支持比我更长。

四个因素 马刺指数:104.4 (定义)

因子 得分了
通过(AST%) 67.6% 32.7
射击率(eFG%) 53.3% 19.9
防守篮板(DReb%) 84.4% 22.1
防御(DefRtg) 101.5 19.7
无争议的FGA百分比 40.5% 10.1
104.4

关于马刺指数的注释:马刺指数以传统上最擅长的某些指标衡量绩效。马刺是一回事 当然以进攻篮板和限制失误(他们的排名 25th 和  13th 在每个类别中分别。因此,如果马刺在他们所熟知的5个因素中表现出色,但在这2个因素中绝对是炸弹,那就瞧瞧!您拥有了:马刺真正烂球的比赛得分超过100。不要过多地阅读它,马刺指数只是为了娱乐,并不旨在从各个角度衡量球队的整体表现-多少与我们都认为的“马刺样”篮球保持一致。

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定义 (主要归功于 比尔·康纳利 在我们的姊妹博客上 摇滚民族)

eFG% :有效的目标得分百分比。 ( 通过 )有效的实地目标百分比;公式为(FG + 0.5 * 3P)/ FGA。此统计数据针对以下事实进行了调整:三分投篮命中值比两分投篮命中值高出一分。例如,假设玩家A在10中以2的三分获得4的收益,而玩家B在10中以0的三分而获得5的收益。每个玩家从射门得分中获得10分,因此将具有相同的有效射门得分百分比(50%)。

调整 :“游戏得分”指标(定义为起飞) 这里 )被许多篮球专家所接受。它需要得分,助攻,篮板(进攻&防守),抢断,盖帽,失误和犯规来确定某项比赛的个人“得分”。调整后游戏得分中的“调整”只是将游戏总得分与游戏中得分的总和相匹配,从而将游戏得分重新分配给对游戏本身影响最大的人,而不仅仅是玩家多少球放在篮子里。

用法% :这是“估算球员在场上消耗的球队财产的百分比”( 通过 )。这些财产的使用情况取决于使用射门得分和罚球,进攻篮板,助攻和失误的公式。数字越高,球员在球队进攻中的胜负越多(好或坏)。

地板% :通过 Basketball-Reference.com:Floor%回答以下问题:“当玩家X使用控球时,他的球队得分至少达到1分的概率是多少?”。下限百分比越高,当涉及指定球员时,球队得分的可能性就越高。

进攻评分(offRtg):每百回合点数。

防御等级(defRtg):每100个回合允许的积分。

马刺指数:马刺指数©是一个很有趣的公式,它试图根据2013-2014常规赛的平均值来量化特定游戏的“黑潮”程度。一个完美的平均水平比赛的马刺指数为100。该公式由马刺闻名并领先或几乎领先联盟的四个因素组成:投篮(有效投篮命中率),传球(助攻百分比),防守篮板率和防御等级。这些指标的权重如下:

因子 重量 平均
通过(AST%) 30% 62.1%
射击率(eFG%) 20% 53.7%
防守篮板(DReb%) 20% 76.4%
防御(DefRtg) 20% 100.1
无争议的FGA百分比 10% 40.8%
每个指标的值取决于特定游戏的性能与该指标的马刺2013-2014常规赛平均水平的比较。例如,2013-2014年的平均有效实地目标百分比为53.7%。因此,如果马刺在给定的比赛中投篮命中率达到60%,则eFG%的得分将由以下公式计算:(0.6 / 0.537)* 20,这将为该因子22.3产生“得分”。